全件検索で「クラス」を検索した結果、66件ヒットしました。
BevelFilter (flash.filters.BevelFilter) クラス
BitmapData (flash.display.BitmapData) クラス
BitmapFilter (flash.filters.BitmapFilter) クラス
BlurFilter (flash.filters.BlurFilter) クラス
capabilities (System.capabilities) クラス
ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter) クラス
ColorTransform (flash.geom.ColorTransform) クラス
ConvolutionFilter (flash.filters.ConvolutionFilter) クラス
DisplacementMapFilter (flash.filters.DisplacementMapFilter) クラス
DropShadowFilter (flash.filters.DropShadowFilter) クラス
ExternalInterface (flash.external.ExternalInterface) クラス
FileReference (flash.net.FileReference) クラス
FileReferenceList (flash.net.FileReferenceList) クラス
GlowFilter (flash.filters.GlowFilter) クラス
GradientBevelFilter (flash.filters.GradientBevelFilter) クラス
GradientGlowFilter (flash.filters.GradientGlowFilter) クラス
Matrix (flash.geom.Matrix) クラス
Rectangle (flash.geom.Rectangle) クラス
security (System.security) クラス
StyleSheet (TextField.StyleSheet) クラス
TextRenderer (flash.text.TextRenderer) クラス
BitmapData (flash.display.BitmapData) クラス
使用可能バージョン【FlashPlayer8
】
使用可能ActionScriptバージョン【ActionScript1.0
】
public class BitmapData
extends Object
BitmapData クラスでは、任意のサイズの透明または不透明のビットマップイメージを作成し、実行時にさまざまな方法で操作できます。
このクラスを使用すると、ビットマップのレンダリング処理を Flash Player 内部の表示更新ルーチンから分離できます。BitmapData オブジェクトを直接操作することで複雑なイメージを作成できるので、ベクターデータのコンテンツを連続的に再描画するフレーム単位のオーバーヘッドを避けることができます。
BitmapData クラスのメソッドは、汎用のフィルタインターフェイスを通じて使用できない各種の効果に対応しています。
BitmapData オブジェクトには、ピクセルデータの配列が含まれています。このデータは、完全に不透明なビットマップも、アルファチャンネルデータを含む透明なビットマップも表現できます。いずれの種類の BitmapData オブジェクトも 32 ビット整数のバッファとして保存されます。各 32 ビット整数は、ビットマップ内の 1 つのピクセルのプロパティを決定します。
各 32 ビット整数は、アルファ透明度とピクセルの赤緑青 (ARGB) の値を表す 4 つの 8 ビットチャンネル値 (0 ~ 255) の組み合わせです。
BitmapData.copyChannel() メソッド、または DisplacementMapFilter.componentX プロパティと DisplacementMapFilter.componentY プロパティで 4 つのチャンネル (赤、緑、青、およびアルファ) を使用する場合、これらのチャンネルは、次のように数値として表現されます。
- 1 (赤)
- 2 (緑)
- 4 (青)
- 8 (アルファ)
MovieClip.attachBitmap() メソッドにより、BitmapData オブジェクトを MovieClip オブジェクトに関連付けることができます。
MovieClip.beginBitmapFill() メソッドにより、BitmapData オブジェクトを使用してムービークリップ内の領域を塗りつぶすことができます。
BitmapData オブジェクトの最大の幅と高さは 2880 ピクセルです。
プロパティ一覧
| オプション | プロパティ | 説明 |
|---|---|---|
| height:Number(読み取り専用) | ビットマップイメージの高さ(ピクセル単位)です。 | |
| rectangle:Rectangle(読み取り専用) | ビットマップイメージのサイズと位置を定義する矩形です。 | |
| transparent:Boolean(読み取り専用) | ビットマップイメージがピクセル単位の透明度をサポートするかどうかを定義します。 | |
| width:Number(読み取り専用) | ビットマップイメージの幅(ピクセル単位)です。 |
