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BitmapData (flash.display.BitmapData) クラス

使用可能バージョン【FlashPlayer8 】
使用可能ActionScriptバージョン【ActionScript1.0 】

public class BitmapData
extends Object

BitmapData クラスでは、任意のサイズの透明または不透明のビットマップイメージを作成し、実行時にさまざまな方法で操作できます。

このクラスを使用すると、ビットマップのレンダリング処理を Flash Player 内部の表示更新ルーチンから分離できます。BitmapData オブジェクトを直接操作することで複雑なイメージを作成できるので、ベクターデータのコンテンツを連続的に再描画するフレーム単位のオーバーヘッドを避けることができます。

BitmapData クラスのメソッドは、汎用のフィルタインターフェイスを通じて使用できない各種の効果に対応しています。

BitmapData オブジェクトには、ピクセルデータの配列が含まれています。このデータは、完全に不透明なビットマップも、アルファチャンネルデータを含む透明なビットマップも表現できます。いずれの種類の BitmapData オブジェクトも 32 ビット整数のバッファとして保存されます。各 32 ビット整数は、ビットマップ内の 1 つのピクセルのプロパティを決定します。

各 32 ビット整数は、アルファ透明度とピクセルの赤緑青 (ARGB) の値を表す 4 つの 8 ビットチャンネル値 (0 ~ 255) の組み合わせです。

BitmapData.copyChannel() メソッド、または DisplacementMapFilter.componentX プロパティと DisplacementMapFilter.componentY プロパティで 4 つのチャンネル (赤、緑、青、およびアルファ) を使用する場合、これらのチャンネルは、次のように数値として表現されます。

MovieClip.attachBitmap() メソッドにより、BitmapData オブジェクトを MovieClip オブジェクトに関連付けることができます。

MovieClip.beginBitmapFill() メソッドにより、BitmapData オブジェクトを使用してムービークリップ内の領域を塗りつぶすことができます。

BitmapData オブジェクトの最大の幅と高さは 2880 ピクセルです。

プロパティ一覧

オプションプロパティ説明
height:Number(読み取り専用)ビットマップイメージの高さ(ピクセル単位)です。
rectangle:Rectangle(読み取り専用)ビットマップイメージのサイズと位置を定義する矩形です。
transparent:Boolean(読み取り専用)ビットマップイメージがピクセル単位の透明度をサポートするかどうかを定義します。
width:Number(読み取り専用)ビットマップイメージの幅(ピクセル単位)です。

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